Sobre o Caw Gates
Caw Gates é um deck recente no formato Pauper, tendo seu nascimento com a chegada dos portões de Battle for Baldur’s Gate, principalmente Basilisk Gate, que é a peça principal aqui.
A ideia vem de um clássico deck do Magic, o Caw Blade. O Caw Gates, assim como seu parente de outra era, confia em criaturas como Squadron Hawk e sua poderosa interação com Brainstorm em uma build que funciona como um deck Control cheio de recursos.
Squadron Hawk e Sacred Cat são os agressores principais do deck e, unidos a Basilisk Gate, podem facilmente causar dano letal. Porém, esse deck não pretende fazer isso logo de cara, mas sim ir construindo esse set up aos poucos, enquanto reúne recursos e controla o jogo do oponente.

The Modern Age é uma das principais fontes de recursos do deck, gerando card advantage por dois turnos e então colocando uma criatura 2/3 flying na mesa. Além disso, essa carta atua como uma engine importante, preparando cartas como Prismatic Strands e Deep Analysis para o momento certo.
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O deck ainda conta com um bom pacote de remoções, podendo lidar com diversas ameaças do formato e faz uso do melhor que a cor azul tem a oferecer: anulações!
Guardian of the Guildpact é a nossa arma final, podendo atacar sem bloqueadores na maioria das situações e quase sempre causando dano letal.
Por que Jogar de Caw Gates?
Se há algum deck que tem uma boa cara de deck Control, esse é o Caw Gates. Um deck que irá passar vários turnos sem fazer muitas coisas, interagindo com as mágicas do oponente e moldando o jogo aos poucos, até que finalmente irá colocar suas peças em jogo e iniciar a virada.
É extremamente difícil de se pilotar e não tão popular no formato atualmente, mas isso não significa que não seja uma boa escolha.
Com o fim do Mono-Red Aggro como conhecíamos e a queda do Glee Combo, o Pauper deu espaço a diferentes decks e estratégias. Com isso em mente, esse pode ser o momento perfeito para o retorno do Gates!
Mulligan
Como todo deck azul, esse aqui é capaz de se recuperar bem de mulligans, mas você deve calcular bem suas mãos inicias e cada jogada acaba impactando nos turnos seguintes. Avalie bastante suas decisões.
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Essa é uma mão bem específica que você só irá keepar em certas situações nas quais precise agressivar rapidamente. Contra um oponente desconhecido, pode não ser a melhor das escolhas.

Essa é uma mão interessante, possuindo de cara alguns dos principais recursos do deck. Sacred Cat pode ser jogado no cemitério, assim como a Prismatic e os draws de Modern Age farão bem seu trabalho.

Essa é uma mão bem clássica, já trazendo Hawk e Brainstorm. A grande qualidade de iniciar com essa mão é poder fazer o Hawk e ir buscando seus companheiros aos poucos enquanto vai filtrando o topo do deck. Brainstorm entra bem aqui porque você pode usá-la em conjunto com o Hawk para resetar o topo do deck enquanto comprar cartas.
Guia de Sideboard

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A base de mana com os Gates permite que o deck possa jogar com mais do que duas cores, splashando as cores que precisar no side, como vermelho para poder lidar melhor com decks azuis e o preto para ter acesso a remoções como Arms of Hadar.
A parte azul traz mais anulações eficientes e a parte branca conta com o hate de artefatos. Flaring Pain é uma carta bem forte, principalmente com o retorno do Tron no formato.
Vs. Mono Blue Faeries
Essa é uma match up 50/50. O fadas consegue impor inícios bem devastadores e, sem remoções rápidas, o jogo fica praticamente perdido. Por outro lado, o Gates possui um bom block no ar e a prevenção de dano pode segurar o jogo o suficiente para que você comece a fazer valor com Sacred Cat e abrir espaço para o Guardian finalizar.
Side in

Side out

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Vs. Grixis Affinity
Esse é um jogo difícil, pois o Affinity possui criaturas que podem bloquear o Guardian e consegue fazer muito valor. Refurbished Familiar também é problemático, forçando que você descarte recursos e impedindo que ataque livremente pelo ar.
Pós-side, coloque Dust to Dust para trabalhar e bem armado com suas anulações para não dar espaço ao oponente.
Side in

Side out

Vs. Elves
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O jogo contra Elves pode ser bem complexo, dependendo de como o oponente iniciará e de como você irá jogar em volta disso. No game 1, o que fará diferença será controlar seus pontos de vida e preparar terreno para suas criaturas. Remova as criaturas mais importantes do oponente, Priest of Titania e Timberwatch Elf. Cuidado com Nyxborn Hydra.
No game 2, você deve trazer os boardwipes para lidar com a mesa do oponente.
Side in

Side out

Vs. Walls Combo
Aqui as coisas complicam bastante. O Walls consegue ser muito explosivo, então você precisará detê-lo logo nos primeiros turnos, removendo de jogo as principais barreiras como Overgrown battlement e Axebane Guardian, para que o oponente fique travado e abra espaço para que você finalize. A prevenção de dano deve acabar falhando, já que o Walls pode utilizar criaturas que drenam vida como condição de vitória.
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Side in

Side out

Vs. High Tide
Essa é outra match bem complexa. O game 1 dependerá bastante de esperar o combo enquanto tenta causar o máximo de dano possível. Já no game 2, você ficará um pouco mais seguro com as anulações vermelhas.
Guarde bem seus counterspells e continue atacando o oponente enquanto puder. Foque em tentar parar os High Tides e impedir que ele inicie a reação em cadeia do combo.
Side in
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Side out

Considerações Finais
Caw Gates é um deck elegante e muito complexo. Talvez seja o melhor exemplo de Control que o formato possui, principalmente por ser um deck muito passivo. Acredito que esse é o momento certo para o retorno do arquétipo, e se você gosta desse estilo de jogo, então esse é o deck para você!
Finalizo aqui mais um artigo. Obrigado pela leitura e até a próxima!
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