Magic: the Gathering

Deck Guide

Report do campeão do Pauper Challenge - Hamuda com Dimir Faeries

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Aqui é o Hamuda e hoje teremos o report do torneio que me consagrei campeão: o Pauper Challenge do dia 22/08 jogando com o Dimir Faeries ou UB fadas

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revised by Tabata Marques

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Table of contents

  1. > Match 1 vs UR Skred- Febon (2-0)
    1. Game 1
    2. Pós side
    3. Game 2
  2. > Match 2 vs UR skred- Karn_90 (2-0)
    1. Game 1
    2. Pós side
    3. Game 2
  3. > Match 3 vs Tron meio Boros- Mathonical (0-2)
    1. Game 1
    2. Game 2
  4. > Match 4 vs Esper Familiar- Kirblinxy (2-0)
    1. Game 1
    2. Game 2
  5. > Match 5 vs UR skred- Mikhathara1994 (2-1)
    1. Game 1
    2. Game 2
    3. Game 3
  6. > Match 6 vs UB Control-hadesblade (2-1)
    1. Game 1
    2. Game 2
    3. Game 3
  7. > Quartas de final vs UWG Tron Alleyzonme (2-0)
    1. Game 1
    2. Game 2
  8. > Semi final vs Boros meio tron-Mathonical (2-0)
    1. Game 1
    2. Game 2
  9. > Final vs Jeskai Affinity- Kampo ( 2-0)
    1. Game 1
    2. Game 2
  10. > Conclusão

Minha escolha de deck foi baseada na minha frustração dos challenges da semana passada jogando com o deck Dimir Delver. Semana passada perdi para todas as bads matchs que são decks que usam Bonder’s Ornament. Para este fim de semana, decidi então pelo deck UB fadas que vêm tendo bons resultados contra tron. Eu não optei por ir de Izzet skred, pois acho que o Dimir tem uma match melhor contra decks mais agressivos, além de que, por mais que sejam decks parecidos, cada um tem suas nuances e eu estou mais treinado com o Dimir. Eu peguei a lista que o Oscar Franco utilizou para ganhar um challenge de Dimir Fadas, e fiz uma pequena alteração: +1 Gurmag Angler, +1 dispel -1 ponder, -1 Moonblade Shinobi.

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Match 1 vs UR Skred- Febon (2-0)

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Bom, este match é basicamente administrar os recursos, e fazer com que as tuas cartas 2 por 1 vençam as deles, vide Spellstuter Sprite, ainda assim o Frantic Invetory é inevitável, dando ligeiramente uma vantagem para o skred. Snuff Out de longe é a tua melhor carta no match, interação de graça numa counter war onde quase sempre envolve uma Spellstuter, snuff brilha demais. Da para dizer que pelo menos o g1 é parelho, já g2 e g3 é mais para o Izzet Skred, Pyroblast é uma carta muito forte contra nós.

Game 1

Estava no draw. Meu oponente nos primeiros 3 turnos dele fez 2 ilhas, e um Terramorphic Expanse como terceiro land drop. Eu fiz duas lands viradas, sendo uma deles uma Dismal Backwater. Logo depois fiz uma ilha e uma Faerie Seer, deixei a quarta land no topo e um Counterspell para baixo. Tinha um Thorn, 2 Stutter e um Counterspell na mão. O turno 4 do meu oponente foi o que decidiu o game, ele tinha 3 ilhas e uma montanha e iniciou o turno com ponder, eu imediatamente forcei uma Stutter, pois por já controlar uma fada em campo, ele não teria a opção de dar Skred / Lightning Bolt para pifar a habilidade da mesma. Ele se obrigou então a dar um counterspell, e em sequência deu um raio na seer para eu não fazer um ninja na volta. Como ele estava tapado, eu voltei de Thorn of the Black Rose em um board vazio, e o resto foi controlar a mesa e ganhar no card advantage.

Pós side

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In: +2 Dispel, +1 Blue elemental Blast, +1 Chainer's edict, +2 Stormbound Geist,+1 Suffocating Fumes;

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Out: -2 Counterspell, -2 Ponder, -2 Faerie Seer, -1 Echoing Truth.

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Bom, por mais que eu jogue bastante, ainda não achei nada definitivo como in e out, então cada vez vou testando uma coisa hahaha, definitivamente 2 Suffocating Fumes é muito, 3 manas para matar uma fada não vale a pena. Chainer's é uma carta que é contra intuitiva, pq tu imaginas que o teu oponente vai ter um geist para sacrificar, ainda assim ela é 2 por 1 em um match onde tudo que é 2 por 1 pode te ajudar muito. O fator principal do chainers é matar o Augur of Bolas. Posteriormente contra outro Izzet Skred eu trago o segundo e percebo que foi bom mesmo! E diminuo cero número de counterspells para tentar interagir com menos manas.

Game 2

No draw, meu oponente muligou a 5, foi um jogo rápido. Basicamente o oponente estava com 3 ilhas, fez um Preordain, eu fiz uma stutter, ele anulou, porém, travou nas 3 ilhas. Eu segui meu jogo, conseguindo encaixar 2 ninjas, estranhamente 1 através de um Geist e posteriormente outro através de 1 Augur. Como ele estava muito atrás e não tinha como remover ambos os ninjas, perdeu a partida.

Match 2 vs UR skred- Karn_90 (2-0)

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Game 1

Estava na play dessa vez, t2 fiz meu famoso Augur mandando 3 pra baixo, meu oponente fez o Augur dele, revelando um Frantic Inventory (mostrando que é skred), eu garanti o terceiro land drop, fazendo uma cantrip, e deixando mana aberta para Stuter ou removal. Meu oponente então perdeu o land drop e vem a análise importante: ele optou por perder land drop já que poderia ter dado a Frantic para tentar achar a terceira mana. Isto entrega que ele tem ou CounterSpell ou Stuter na mão e por isso eu forço uma remoção, ele então gasta um CounterSpell para eu não garantir um ninja (que eu não tinha) na volta. T4 eu faço 1 land virado, e meu oponente acha uma land, uma terceira ilha, agora vem a sorte de campeão, eu tinha 3 Stutter na mão, e acabo comprando a quarta. O cara não tem mana vermelha para tentar pifar, isso faz com que eu tenha uma vantagem absurda sobre as jogadas dele, fazendo com eu anule o resto das jogadas dele. Eventualmente acho um ninja, fazendo a recursão da mesma stutter me garantindo uma vitória, meu oponente achou uma montanha neste meio tempo, mas já era tarde.

Pós side

In: +2 Dispel, +1 Blue elemental Blast, +1 Chainer's edict, +2 Stormbound Geist,+1 Suffocating Fumes;

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Out: -2 Counterspell, -2 Ponder, -2 Faerie Seer, -1 Echoing Truth.

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Mantive a mesma ideia de side ainda.

Game 2

No draw, o jogo começa no terceiro turno onde meu oponente inicia fazendo um ponder; em resposta eu faço uma Stutter e ele gasta um Eletrcickery. Eu então volto de Seer, mantendo outra Stutter na mão. Meu oponente passa com 4 manas abertas, eu ataco (mas não tinha ninja), estranhamente meu oponente faz uma Spellstutter pra bloquear mostrando que não tinha mais remoções. Deixando terrenos para Counterspell em pé e é ai que baixar o custo de interação brilha: eu faço minha Stutter com mana sobrando para dispel, ganhando a Counter War, e a partida se mantém assim por mais 3,4 turno. Eu ganho uma troca, ele ganha outra, porém o top deck brilha, eu tendo um Gesit parado na mesa, compro um thorn, e o resto é 2 draw por turno até a vitória.

Match 3 vs Tron meio Boros- Mathonical (0-2)

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Esta partida no geral é boa para as fadas, ainda assim não saber a decklist do meu oponente me dificultou bastante no suíço. Eu já joguei com a lista dele, e acabei me baseando nela, porém dessa vez ele usou algumas cartas diferentes e essa é uma variável complexa. Tron pode escolher entre cartas que fazem coisas praticamente redundantes, porém de diferentes formas fazendo com que tu possa interagir de maneira errada, e acabar tomando de outro ângulo, e foi exatamente isso que aconteceu.

Game 1

Este game foi triste, estava no draw e muliguei a 6, iniciei com 2 lands tendo uma Seer e 1 Preordain, meu oponente sai de mana Thraben e T2 com outro Thraben. Eu achei a terceira land, porém não comprei mais. Certo ponto ele com 6 manas na mesa, sem ter o tron, e não fazendo mais nada além de bater com os thraben, eu só tinha uma certeza, ele não está fazendo nada pois quer que eu tome a iniciativa e assim fazer uma crop rotation e fechar o tron. Os 2 thraben foram me batendo até o ponto que fui obrigado a tomar a inciativa, assim ele deu duas crop rotation, e fez um turno absurdo.

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In: +2 Dispel, +2 Blue elemental blast, +1 Thorn of the Black Rose;

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Out: -3 Augur of Bolas, -2 Ponder.

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Eu definitivamente fiz o sideboard errado. Como falei pensei que ele estaria com uma lista igual à que eu conhecia, deveria com certeza puxar édito e relic.

Game 2

No play, muito feliz, faço cantrip, Seer, travo nas 3 manas, não acho ninja, nada, e meu oponente faz tron naturalmente. Meu oponente então faz mais 3 land drops e só depois eu acho minha quarta mana. Compro um Thorn, olho para a mesa, “essse jogo já era”, faço o Thorn, ele desvira com 14 manas, porém só faz um bonders e passa, mostrando que ta carregado de interação com azul ou criatura. A questão foi, eu não tinha clock, meu oponente ficou só passando e comprando, enquanto eu estava cheio de remoções e counterspell, chegando ao ponto de ter que descartar cartas boas, o que me prejudicou mais para a frente. Ele então faz a primeira criatura do game, um Thraben, faço uma Stutter, para aliviar as cartas na mão, ele faz um Mulldrifter, eu anulo. Logo depois ele vira mais não sei quantas manas, e dá um Rolling Thunder limpando meu board. Como não sabia que usava isso, não teria anulado o thraben. O resto da match foi isso: ele comprando mais do que eu, eu não tendo clock, e ele eventualmente me matando com Korskyfher e Mulldrifter. Certamente a Relic of Progenitus teria ajudado, porque ele acabou usando bastante o grave.

Match 4 vs Esper Familiar- Kirblinxy (2-0)

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Match particularmente fácil, pois as fadas com recorrência via ninja brilham bastante nesse jogo, principalmente g1, onde ele tem algumas cartas inúteis ou se úteis eu consigo facilmente contornar/parar. Acredito que a parte preta era somente pós side, então minhas criaturas dificilmente saem da mesa. É questão de matar/anular o familiar e controlar as interações de Ephemerate.

Game 1

Estava no draw, eu simplesmente tenho a melhor jogada do T2 que é ninja, mas esqueço de jogar a land antes de atacar. Pelo menos deixei mana pra CounterSpell. Ainda assim meu oponente não fez nada nos 3 primeiros turnos, então faço ninja, e tendo uma Faerie Seer novamente, ele gasta o Forbid, mostrando que a mão dele é bem lenta. Ele se tapa todo para um Deep Analysis, e meu ninja segue batendo. O jogo dele começa quinto turno de Mulldrifter, até resolve, troca com meu ninja, eu consigo fazer Seer com um Gurmag, e estranhamente é tarde pro meu oponente, pq ele veio com uma mão de custo pesado, e acabou sendo fácil para eu interagir. Ganhei o jogo no gurmag.

In: +2 Dispel, +2 Chainer's edict, +1 Relic of Progenitus, +1 Thorn of the Black Rose;

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Out: -3 Augur of Bolas, -1 ponder, -1 Echoing Truth, -1 echoing decay.

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Então, nesse match eu decidi tirar os Augurs por mais que geralmente seja um 2 por 1, pois ele não passa pelas criaturas dele, e além de que pode ser perigoso eu me tapar para ter que achar uma interação. Sempre acaba faltando mana em uma possível Counterwar. Thorn é diferente pois é muito valor agregado em um match onde os dois podem acabar zerando os recursos, além de que mata qualquer bixo através do combate, a questão é saber o momento de se tapar.

Game 2

Este game foi o famoso “you shall not pass”. Ele fez Familiar, eu dei Snuffot. Ele deu Familiar eu dei Cast Down. Ele faz uma Bounce, aproveito então e faço Stutter, consigo fazer um ninja também. Deixo 2 terrenos de pé, ele então faz Seagate e eu Snuff Out com Stutter em pé caso ele tenha Ephemerate. Assim segue o jogo, eu vou comprando Counterspells e remoções em cada jogada dele. O primeiro ninja até morre para um Cast Down, mas veio o segundo para o card advantage continuar a solta.

Match 5 vs UR skred- Mikhathara1994 (2-1)

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Game 1

Jogo superintenso. Eu no draw, meu oponente saindo com criaturas turno 1,2, e 3 e eu também, porém ambos sem as cores de remoção nos 4 primeiros turnos. Mas o ninja dele entrou antes, consequentemente obteve mais valor das cartas. Jogo começou a dar uma leve inclinada ao meu favor, porém eu estava mal de vida, e num momento crucial onde eu deveria ter gasto um Echoing Decay em uma stutter eu acabei usando um Agony Warp, o que me prejudicou no último ataque do meu oponente, pois tinha uma cópia da mesma carta, o que fez eu perder minha criatura junto quando finalmente utilizei do Echoing Decay. No turno seguinte não tinha blocks suficientes, então desisti, ainda assim não sei se ganharia, mas foi uma missplay.

In: + 2 stormbound geist, +1 Suffocating Fumes, +2 chainer's edict, +2 dispel, +1 Blue elemental Blast;

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Out: - 2 Counterspell, -2 Ponder, -2 Faerie Seer, -1 Echoing Truth, -1 echoing decay.

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Foi por causa dessa partida que decidi testar o segundo Chainer's já que o Decay poderia prejudicar as minhas cartas também, e o fato de que era uma carta 2 por 1 a mais.

Game 2

Eu muliguei a 6 e tinha a possibilidade do ninja turno 2 , porém imaginei que fosse melhor tentar dar um ninjustu no Auguro of Bolas para ter mais valor. Parece claro que o ninja sempre vai morrer, porém meu oponente gastou os 2 primeiros turnos dando cantrip e não achando a mana vermelha. Turno 3 eu tinha um ninja e uma faerie seer colocando pressão, meu oponente acabou perdendo land drop t3, e t4 e meu board já tinha dado um snowball. Assim ele concedeu.

Game 3

Partida foi bem demorada, muito parecida com o G1, só que dessa vez quem estava colocando pressão do lado do board era eu. Ele perdeu land drop t3, e t4, então conseguiu se proteger dos ninjas iniciais dando alguns draw a mais. Em compensação ele conseguiu fazer 1 Augur por turno. Ele fez 5 augurs na partida, enquanto eu 1, meio que compensou alguns draws dos ninjas, onde somado mais 3 Frantic Inventory que ele conseguiu usar, ambos compraram muita carta. Infelizmente a pressão do dano estava para o meu lado, a ponto que ele acabou tendo que dar Chumpblock nos Stormbound Geist com as fadas para não morrer, e assim não teve mais blockers.

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Match 6 vs UB Control-hadesblade (2-1)

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Eu não conhecia muito bem o deck dele até ter jogado. Era um deck full control que ganhava somente com Muldrifter e Evincar's Justice. Me lembrou muito um Orzhov Pestilence, porém com counters e cantrips. A Ideia principal era manter um monarca para o teu lado e proteger o Gurmag já que é uma fonte sólida de dano, além de um early game com ninja e backup de Dispel/ Stutter/ Counterspell.

Game 1

Eu estava no play, com uma mão ok. Meu oponente saiu com bounceland, fazendo bonders, então no meu quarto land eu tento uma Stutter na passada, ele não mata. Faço meu ninja, ele não mata. Na main dele, ele faz um édito e eu Counterspell. Então ele mata com Desfigure e me passa com duas azuis de pé. No meu turno eu tenho a opção de fazer Gurmag e deixar 2 manas em pé para Stutter ou removal ou fazer thorn. Coloco em campo Gurmag, ele não anula. No turno dele, ele tenta outro édito, eu faço uma Stutter. Ele não mata em resposta e nem anula ela, então acreditei que ele não tivesse nada. Volta para mim e entra aquele monarca ganhador. Foi muito card advantage e consegui por o segundo Gurmag o que garante um clock absurdo, o que é crucial contra esse tipo de deck.

In: +2 Dispel, +1 Thorn of the Black Rose, +1 relic of progenitus, +2 Stormbound Geist, +2 chainer's edict;

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Out: -3 Snuff Out, -1 suffocating Fumes, -1 agony warp, -1 Echoing Decay, -1 ponder, -1 echoing truth.

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Nesse match eu pensei que quanto mais criaturas melhor, já que o deck do oponente parecia uma penca de remoções, e lifegain. Outro fato, eu n sabia quais criaturas ele podia ter, imaginei que ele teria Gurmag, Thorn e Mulldrifter, porém depois de jogar descobri que só usava Mulldrifter e Thorn. Então com certeza fiz o sideboard errado. A maior threat para me roubar monarca é o Mulldrifter, então Snuff Out por ser freespell tinha que ter ficado.

Game 2

Este jogo eu tive um início muito bom, ninja na 3 com uma Faerie Seer pra tomar o édito. Além de ter mais outro Ninja, Thorn e Stutter na mão, enquanto meu oponente fez terrenos e manarock. Porém ele só tinha uma preta, então pensei que estava tranquilo, até o ponto que ele fez bonders e no mesmo turno Evincar limpando meu board. Voltando de Thorn, achando que ia ser a mesma coisa que o G1, ele faz uma mulldrifter e eu não tinha como anular nem tirar ela do board: faltou removal. Ficou numa trocação de monarca e o deck dele teve muita vantagem nisso, já que ele tinha Mulldrifter e acabei tomando outvalue para Mortuary / Bounceland; ele fez 4 Mortuary em Mulldrifter. No meio destas jogadas eu tive a oportunidade de estourar a relíquia mas não o fiz; uma missplay braba. Acabei perdendo para o Evincar e seu buyback.

Game 3

Acabei mantendo o mesmo side. Eu no play com uma mão linda de 3 lands de pé, duas ilhas e um pantâno, com Seer, Augur removal e Cantrip, não acho ninja e travo nas 3 manas. Porém comprei 3 stutter, meu oponente trava nas 4 manas, por ver que ele esta “zicado”, eu anulo um prisma para ele n chegar na quinta. Imagino que ele tenha de 1/2 mulldrifter por ter feito nada por uns 2 turnos. Eu acabo achando a quarta land, e a quinta land antes dele. Consigo ter mana para fazer Augur, com Stutter de pé ou até mesmo removal para Mulldrifter(caso achasse a quinto mana). Meu jogo acaba engrenando muito bem, consigo tirar muito valor das Stutter, quando até mesmo faço um monarca e assim garanto de vez a vantagem para conseguir a vitória para o top 8.

Quartas de final vs UWG Tron Alleyzonme (2-0)

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Este match é rush de ninja com ou sem proteção, além de que tu pode fazer um Gurmag ou até mesmo o monarca para garantir ainda mais a vitória. Certamente se torna um match difícil quando teu oponente fecha tron nos 4 primeiros turnos somado algum mana fixing.

Game 1

Comecei no draw, meu oponente fez nos dois primeiros turnos land do tron, e por terceiro Thriving Isle. Veio uma decisão do game que provavelmente fez se tornar um jogo ultralongo, eu tinha 2 opções, fazer Stutter, e voltar com ninja, porém iria ficar tapado, ou ficar safe com Counterspell pra Bonders/Crop Rotation. No caso eu esperei até o quarto turno, podendo fazer stutter no passe com Counterspell up. Provavelmente a jogada certa era ignorar o bonders e fazer meu game, por que no momento que eu conciliei ninja com manas de pé, ele fechou o tron e começou a fazer o jogo dele. Ainda assim eu estava bem no game, foi uma trocação de recursos por uns 10 minutos de cada relógio, eu estava focado em anular bonders e ter removal para wall. Por ter se tornado um jogo muito demorado meu oponente acabou estabilizando aos poucos. No turno que ele finalmente me daria um lock ele ficou tapado pensando que aguentaria o meu ataque coms blocks da mes, e eu acabei achando duas remoções por causa de um ponder e um Augur que eu tinha na mão guardado, conseguindo vencer.

In: +2 Dispel, +2 blue elemental blast, + 2 Relic of Progenitus, +1 Thorn of the Black Rose;

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Out: -3 augur of bolas, -1 echoing truth, -1 Ponder, -1 echoing decay, -1 Agony warp.

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Game 2

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Ambos muligaram a 6. Meu oponente acabou perdendo o quarto land drop, e dentre os 3 terrenos inicias dele somente uma peça do tron. Estava me sentindo muito tranquilo na partida, consegui encaixar um ninja com backup de Stutter ou Counterspell. Os draws do ninja acabaram sendo muito bons, múltiplos counters por turno com 1 Relic of Progenitus no board caso eu precisasse interagir com o graveyard dele. Acabei ganhando com as Stutters + Ninja, acabou nem dando tempo dele fechar o tron.

Semi final vs Boros meio tron-Mathonical (2-0)

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Game 1

Eu muliguei a 6, keepando com uma mão muito "ok". Acabei comprando um uma Faerie Seer e achei um ninja, conseguindo encaixar. Meu oponente acabou demorando uns 3 turnos para achar a quinta land enquanto tentava interagir com meu board através de blockers. Isso me facilitou bastante proteger minhas criaturas já que minhas remoções tiveram muito valor. O oponente segurou bastante o game com Stonehorn Dignitary e Moment's Peace. A questão foi que ele fazia uma / duas spells por turno, e só foi fechar o tron na oitava land, o que acabou sendo muito tarde.

In: + 2 Relic of progenitus, +2 Dispel, +1 Blue Elemental Blast, + 2 Chainer's edict, +1 Thorn of the Black Rose;

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Out: - 3 Augur of Bolas, - 1 echoing decay, - 1 echoing truth, -1 agony warp, -2 Ponder.

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Desta vez fiz bem diferente, ele acaba possuindo mais criaturas que o tron convencional, então optei pelo chainer's que pode acabar sendo double removal. Por mais que thraben possa ser o sacrífico do chainer's sinto que é melhor que decay, talvez não que Agony Warp. Ponho dessa vez Relic of progenitus para prevenir Moment's Peace, Mystical Teachings e Pulse of Murasa.

Game 2

Eu abri a mão pensando, "agora o deck veio", 2 Seer, 1 Ninja e um Dispel. Meu primeiro draw foi uma Stutter, na Faerie Seer. Achei uma land para o ninja. Meu oponente nem pensou, deu Abrade na Seer. Eu voltei com a segunda seer, e meu oponente optou por dar Korskyfisher voltando e jogando a mesma land, mostrando que o jogo dele não estava muito bom. Isso realmente segurou vários turnos, quando meu oponente tinha 7 lands (sem tron) na mesa e eu 6, resolvo atacar com duas fadas. Faço ninja que conectou, acabo achando remoção. Consigo anular as cartas dele com Stutter, faço mais Ninja nas Stutter gerando muito valor e ganho a partida.

Final vs Jeskai Affinity- Kampo ( 2-0)

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Eu acho que este match é favorável para o Dimir, a não ser que teu oponente venha com mão muito explosiva. Raramente isso acontece de Affinity, já que ele agasta alguns turnos consertando a mana ou dando draw. Snuff Out acaba ganhado muito tempo ou Augur bloqueando certas criaturas e Gurmag é praticamente uma barreira. O que ganha o jogo é o Thorn num board parado. O affinity dificilmente lida com isso, ele geralmente tem que ir pro plano de Atog + Fling. Depende de jogar certinho para não tomar o combo.

Game 1

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No play, keepei com: 1 land, 2 Seer, 1 Preordain, e 3 Augur. Senti que era um pouco lenta e talvez arriscado, já que eu precisava procurar lands. Eu acabei achando meu land no segundo turno, land no terceiro e meu oponente ficou com 1 mana durante os 3 primeiros turnos. Eu já tinha 2 Seer, uma Stutter e quando fiz um Augur revelando um Snuff Out ele acabou desistindo.

In: +1 Thorn of the Black Rose, +2 chainer's edict, +2 blue elemental blast;

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Out: - 2 counterspell, - 1 Echoing Truth, - 1 ponder, -1 faerie seer.

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Amelhor carta para tu encaixar uma vitória tranquila é Thorn. Eu vou para um plano de jogo mais de remoção, e acabo tirando counterspell. Por mais que tenham thraben/Frogmite, Chainer's muitas vezes pode ser a carta que viabilizam um monarca mais tranquilo no board. Uma carta a que eu poderia ter posto a mais era Dispel no lugar de Faerie Seer.

Game 2

Ele muligou a 6, minha mão era Thorn, 3 lands, remoção. Ainda acabei comprando mais um removal, então me senti bem tranquilo para os primeiros turnos, estava focado em fazer o thorn. Meu oponente foi fazer o primeiro bixo no quarto turno dele, então eu removi e simplesmente fiz uma Thorn. Aquela velha história: resto do jogo double draw. Fui controlando, matando o que precisava e até o que não precisava. Eu tinha um blocker e foi isso até acabar os recursos do meu oponente.

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Conclusão

Para quem prefere um material audio-visual, segue as partidas gravadas e comentadas no meu youtube:

Foi isso pessoal, apesar da final anticlimática, tiveram vários jogos muito parelho, principalmente contra os decks Izzet, já que esse tipo de deck exige extrema concentração e visão de turnos, então pra quem acompanhou os vídeos vão ver que eu comento algumas missplays que eu fiz. No geral é uma ótima escolha de deck, talvez esteja um pouco melhor que o Dimir Delver já que consegue usar praticamente as mesmas cartas, e a adição do ninja é muito poderosa, sinto que ele tem o poder para ganhar mais confiável que o Delver.